एक मिसिंग रूम असाधारण समय में घरेलू सेटिंग्स के लिए अनुकूलित एक immersive कलाकृति है।
अपने फोन पर डाउनलोड किए गए इस ऐप से आपको अपने घर के अंदर एक विशाल कलाकृति का अनुभव करने को मिलता है। काम: सिम्फनी ऑफ़ अ मिसिंग रूम, 2009 में पहली बार नेशनल म्यूज़ियम, स्वीडन (वेल्ड द्वारा निर्मित) में संग्रहालय को एक घटना और वास्तुकला के रूप में दर्शाया गया था।
'बेकार-ढलवा-ढलवां' की तरह यह कलाकृति के अवधारणात्मक ट्रिगर्स, इसके संग्रहालय आगंतुकों और प्रचलित वातावरण के बीच एक सहजीवी स्थिति को सक्रिय करता है, जिससे केवल अनुभव और यादें पीछे रह जाती हैं। 10 वर्षों तक, काम को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर दिखाया जाना जारी रहा, संग्रहालय के वातावरण में नए प्रारूप और सहयोगों को खोल दिया। वर्षों के माध्यम से काम खुद पर वापस प्रतिबिंबित करना शुरू कर दिया, यहां तक कि खुद की झलक भी पकड़ ली। सिम्फनी संग्रहालयों में कला संग्रह का एक काम बन गया था। अपने वातावरण को अपने शरीर के हिस्से के रूप में शामिल करके, सिम्फनी ने धीरे-धीरे खुद को उन संस्थानों से स्वतंत्र बना दिया जहां यह कल्पना की गई थी।
या शायद केवल आंशिक रूप से साझा किया जाता है ... अनुभव इस बात की याद दिलाता है कि कैसे अलग-अलग पीढ़ियों के लोग एक-दूसरे के साथ रहते हैं, एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, लेकिन एक-दूसरे की वास्तविकताओं को संयोग और साझा करने में कुछ हद तक असफल होते हैं। लापता कमरे के अंदर, आगंतुक दीवारों के माध्यम से सुरंगों में गुजरते हैं, जो पिछले प्रदर्शनियों और संग्रहालयों के एक नेटवर्क के माध्यम से यात्रा करते हैं। अन्य कलाकार, मृत और जीवित, दूर और पास, एक अंतहीन बातचीत के रूप में सिम्फनी में गूँजते हैं। दो लोगों के बीच पारस्परिकता के इस संभावित कमरे को बनाने की प्रक्रिया में, काम एक साथी के रूप में कार्य करता है, पारस्परिक संवेदनाओं के लिए एक स्कोर प्रदान करता है जो कि विलुप्त होने या जोखिम का जोखिम होता है अगर अभ्यास नहीं किया जाता है या परवाह नहीं की जाती है।
इन असाधारण समयों के दौरान जब कई सांस्कृतिक संस्थान बंद होते हैं और सार्वजनिक स्थान खाली होते हैं, एक संस्करण बनाया गया ताकि दो लोग एक घरेलू सेटिंग के अंदर एक साथ सिम्फनी का प्रदर्शन / अनुभव कर सकें। यह एक डिजिटल कलाकृति है जो मोबाइल स्क्रीन को प्रोजेक्टर लाइट में बदल देती है। अनुभव प्राप्त करने और निर्देशित करने के बीच बारी-बारी से, पूरे अनुभव के दौरान आपको अपनी आँखें बंद करने और कोरियोग्राफ किए गए सुझावों के स्कोर का पालन करने के लिए कहा जाएगा। हेडफ़ोन में एक त्रि-आयामी ध्वनि के साथ मिलकर प्रक्रिया एक आभासी कमरे को बढ़ाती है, केवल आप दोनों के बीच साझा की जाती है।
पृष्ठभूमि:
सिम्फनी, 2020 कुछ बीस अंतर्राष्ट्रीय संग्रहालयों और द्विवार्षिक जैसे सिम्फनी के पिछले अवतारों का एक समग्र अनुभव है; मार्टिन-ग्रोपियस-बाऊ / बर्लिन फ़ेस्टिस्ले, रॉयल एकेडमी ऑफ़ आर्ट्स, मोमेंटम 8 - टनल विज़न, सेंटर पोम्पीडौ, एमएमके 2 फ्रैंकफर्ट, एस.एम.ए.के, म्यूज़ियम एम, बर्न बायनेले और 2 डी लीची मुज़िरिस बायनेले।
यह वन मिलियन इयर्स, 1969 जैसे कई कामों को दर्शाता है - ऑन कावारा; नो मोर रिऐलिटी, 1991 - फिलिप्स पैरेनो द्वारा; प्लास्टर सरोगेट्स, 1982 - एलन मैकलम द्वारा, और पॉल अल्मासी द्वारा एक तस्वीर: लौवर, पेरिस, 1942।
शरद ऋतु 2020 में उप्साला कला संग्रहालय द्वारा एक नए आयोग का पहला मसौदा इस ऐप पर जारी किया जाएगा। कार्य को एक वर्ष के दौरान विकसित किया जाएगा और फिर एक एकल शो के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा, जिसे बाद में संग्रहालय के संग्रह में प्राप्त किया जाएगा।
धन्यवाद और इसका श्रेय:
नंदी नोबेल (ऐप के प्रतीकों का डिज़ाइनर), एम्मा वार्ड (प्रोडक्शन), राचेल अलेक्जेंडर और सारा लिंडस्ट्रॉम (ड्रामाउट्री और कोरियोग्राफी), जेनेविव मैक्सवेल, लिस्सेट ड्रैंजर्ट, लॉरा हेमरिंग लव, कैथरीन हॉफमैन, पिया नॉर्डिन, मो हेन्सन, कॉलिन मैकलीन, लिस्बन एलार्ड, लीना किमिंग (2009 से सिम्फनी सीरीज में कलाकार)। आवाज़ें: अल्बा लुंडाहल सीतल और सस्किया वासोविक स्टीफ़न्सडॉट्टर।
लुंडाहल और सीटल
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